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摘要:ADS作为一把五星突击步枪,在面板属性上表现并不突出,与当前主流AR相比DPS仅略高于G3改。这把枪的光环效果中规中矩,命中属性对输出型角色有一定帮,少女前线ads练习是否划算 少女前线astra

ADS作为一把五星突击步枪,在面板属性上表现并不突出,和当前主流AR相比DPS仅略高于G3改。这把枪的光环效果中规中矩,命中属性对输出型人物有一定帮助,回避则能提高前排生存能力。从基础数值来看,ADS并不是那种能带来质变的强力人物,需要结合其独特技能来评估实际价格。
ADS的主动技能是发射独特榴弹,对目标半径2.5范围内的敌人造成3层侵蚀效果,主目标额外受到2层侵蚀。运用技能后普攻100%概率附加侵蚀效果持续3-5秒。被动技能让普攻有20-40%概率造成1层侵蚀,当敌人叠加到5层时会触发小范围3-6倍伤害和1.5-2.4秒眩晕。侵蚀效果本身还能降低敌人攻速和移速3-6%。这套技能组合看起来很有特色,但实际测试发现榴弹伤害倍率偏低,爆炸范围也较小。
从实战表现来看,ADS的榴弹输出能力和PPS-43的手雷相近,在当前高难度副本中显得有些力不从心。虽然榴弹飞行速度比同类技能快,但伤害总量难以快速削减敌方前排。被动触发的侵蚀爆炸需要一定运气成分,数学期望下一次技能周期只能触发约2次被动效果。对BOSS战时18倍的学说伤害受限于基础面板,实际表现不如一些专精输出的AR人物。
资源投入方面需要思考ADS的获取难度和培养成本。作为补给限量人物,获取需要一定运气。培养到满级满技能后,在特定场合能发挥控制效果,但整体输出能力难以成为主力。对于新人而言,资源有限的情况下提议优先培养更稳定的输出核心。而对于收集党或喜爱尝试独特方法的老玩家,ADS特殊的技能机制还是值得尝试的。
它不适合作为主力输出培养,但在特定阵型中能提供一定的控制支援。是否投入资源练习取决于你的游戏阶段和阵型需求。如果已经拥有成熟的AR队伍,可以将其作为战略补充;若仍在组建核心阵型,提议优先思考其他更稳定的输出选择。
